Наверх
Обзоры

Первому игроку приготовиться

Об общелагерной игре смены ОПЛ-18
22.09.2018
Подготовка к вертушке началась еще с самого утра, как только Андрей Николаевич Рябец объявил о дополнительных игровых баллах за костюмы. 
Началась суматоха, все выбирали себе персонажей и делали грим. Мы узнали у некоторых ребят, как же они придумывали свои образы.
Кристина Парамонова: «Я и моя подруга Лиза решили стать героями фильма „Алиса в стране чудес“. На придумывание костюмов ушло минут 10, а на исполнение — еще минут 15. Думаю, что мой костюм Алисы был похож, так что я довольна результатом».
Алиса Филинова: «На вертушке у меня был костюм Гаечки из „Чипа и Дейла“. Придумывался он абсолютно случайно, так что я быстро вырезала из бумаги уши, сделала гаечный ключ и нашла подходящую одежду».
С начала игры капитаны оставались на плацу и оттуда руководили своими отрядами. Нам удалось спросить у капитана 3 отряда ее отношение к этому.

Вика Генеральская: «Было грустно, потому что я хотела побегать вместе с отрядом, помочь чем-то, но я понимала, что это в любом случае пришлось бы кому-то делать». 

Отряды поделили на три группы. Во главе одной был добытчик, и дети получали в два раза больше звездочек и энергии. Во главе другой — дипломат, команда которого могла пройти абсолютно любой этап. Также был чемпион: человек, имевший возможность работать один.
Необычным было и то, что детей не сопровождали вожатые. Все они были персонажами различных игр и фильмов и организовывали этапы. У Сейлор Мун, нужно было попасть шишкой в люк, проверяя себя на меткость и точность. Если же шишка скатывалась, ребята очень расстраивались, ведь баллы не засчитывались. У Венди соревновались разные отряды. От каждого выбирался один охотник и жертва, а остальные выстраивались в живые стенки, усложняя задачу. На эстраде находился рудник, где остропёрцы отвечали на вопросы Ньютона и выполняли задания Рейнджеров, зарабатывая энергию. В розовой комнате организовали арену с этапами Лило и Стича, Микки Мауса и Дейнерис.
Все звёзды и энергию ребята приносили капитанам, которые обменивали их на ресурсы и проходили на следующие уровни. У победителей и призёров вертушки появлялось заметное преимущество: они могли первыми выбрать интересного персонажа, историю которого нужно показать на вечернем мероприятии.

Комментарии:

Вы должны Войти или Зарегистрироваться чтобы оставлять комментарии...