Обзоры

Виртуальная реальность: игра, образование, искусство 

Первая на Дальнем Востоке Лаборатория виртуальной реальности и ее основатели
10.07.2017
Из личного архива Лаборатории виртуальной реальности. Фасад и витрина комплекса
Лаборатория виртуальной реальности находится по адресу Светланская, 127 а. Она еще снаружи привлекает к себе внимание своей стеклянной витриной с футуристическими плакатами и огромным баннером во всю длину. Внутри же, конечно, все самое интересное. Пройдя через стеклянные прозрачные двери, посетитель окажется в не очень большом прямоугольном помещении. Вас сначала встретит стойка регистрации (за которой обычно сидит один из лаборантов) и большой экран под потолком. Он отображает таблицу загруженных программ-симуляторов, которые можно выбирать гостям. 

На стене рядом с дверью висит доска игровых рекордов, яркие имена, написанные цветными мелками. В дальней части находятся компьютеры, прозрачные корпуса серверов и видеокарт. Помимо лаборанта, можно встретить некую девушку, которая будет что-то протирать и куда-то уходить. У окна стоит мягкий диван. На него, конечно, можно присесть и рассмотреть распечатанные 3D модели на соседнем столике, посмотреть направо и увидеть огороженное белым баннером с названиями компаний-разработчиков, небольшое пространство. 

Это зона виртуальной проекции – там находится монитор и все нужное оборудование. С дивана можно также наблюдать такую картину: как какой-то чувак в черном квадратном шлеме на лице стоит либо сидит, совершая странные манипуляции руками в воздухе. Что это он делает, спросите вы, а он сейчас с головой погружен в другую реальность, и привычных вещей совсем не видит за своим шлемом. Так вот нелепо, казалось бы, выглядит человек, погруженный в виртуальность со стороны. Но для самого юзера мир выглядит вовсе не нелепо. На данный момент первичного мира для такого человека не существует, он в «виаре» — виртуальной реальности, другом измерении, если хотите. Что это такое? Так сразу и не описать.  
Виртуальная или искусственная реальность (ВР, англ. virtual reality, VR) — созданный техническими средствами аудио - визуальный мир, который передается человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание. Виртуальная реальность имитирует воздействие и реакцию на него. Она старается быть максимально похожей на физический мир. Восприятие объектов в ней приближено к обычной реальности настолько, насколько это возможно передать с нынешним уровнем развития технологий. Пользователь может своими действиями влиять на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Но фишка ВР в том, что можно эти законы нарушать и изменять, короче делать все, на что хватит фантазии – летать, создавать любые предметы, путешествовать в космосе безо всякого скафандра в конце 
 концов, и еще много чего. Не следует путать виртуальную реальность с дополненной. Их коренное различие в том, что виртуальная конструирует новый искусственный мир, а дополненная реальность лишь вносит отдельные искусственные элементы в восприятие мира реального. Самый яркий пример, игра «Pokémon GO».                                                      
По существу, выглядит это следующим образом. Вам на голову одевают специальный шлем и дают в руки контроллеры — это такие пластиковые штуковины, наподобие джойстиков от игровой приставки. Все это дело подключено проводами к компьютеру и монитору, на котором будут отображаться в плоскости все те чудеса, что вы увидите после подключения шлема. 

А увидите сначала абстрактное виртуальное пространство, которое появится вокруг вас со всех сторон. Что-то вроде виртуальной объемной комнаты. Сразу работает эффект присутствия, как будто вы внутри. Эта «комната» ограничена условными виртуальными стенами-сетками, которые будут появляться при вашем приближении к границам виртуального мира. Да, пока еще он ограничен несколькими метрами на 360 градусов от центра (человек в шлеме), но все еще впереди. Здесь можно провести аналогию с «Матрицей», там была такая загрузочная программа, в которой оказывались Нео и Морфиус в начале фильма.

Это «загрузочное пространство» может меняться, в зависимости от ваших предпочтений и доступности желаемого контента в каталоге, конечно. Можно выбрать игру среди самых разных жанров: от симулятора настольного тенниса, до героического приключения какого-нибудь Бэтмена. Или начать рисовать в 3D все что угодно в графической программе «Tilt Brush» (можно адаптировать как «камера кисть»). Это что-то вроде Paint, но в объеме и с расширенным функционалом. 

Например, помимо стандартного маркера и кисти есть режим огня, звезд и даже пузыри. То есть, вы буквально рисуете объемную картину яркими звездами или пылающим пламенем, и все это светиться, мерцает и переливается самыми разными красками. А можно оказаться самому среди звезд, вращать и двигать целые планеты, которые по воле вашего желания можно даже изменять в размерах, от огромного гиганта, до крохотного шарика у вас на ладони. Невольно начинаешь ощущать себя мини-богом в замкнутом и одновременно беспредельном параллельном мире. Да, с непривычки такой новый опыт может снести крышу. Примерно так и будет выглядеть эта виртуальность. Подробнее, что это такое, как работает и зачем оно нужно вообще и кто этим занимается, обо всем этом расскажет со-основатель лаборатории Тарас Гурко и его коллеги-академики Павел Мирошниченко и Эдгар Федоров.
Академики «VR Lab-DV» Слева направо: гендиректор Игорь Матиевский, со-основатель Павел Мирошниченко, со-основатель Тарас Гурко. Медиасаммит 2017, Кампус ДВФУ, открытая встреча на площадке FEFU TV
— Тарас, расскажите, пожалуйста, как Вы видите перспективы использования виртуальной реальности? Например, технология 3D тоже обещала полностью войти в наш мир, но осталась только «фишечкой» кино. Не ждёт ли такая же участь виртуальную реальность?
— Перспективы у ВР огромные. Она будет везде и заменит собой плоские мониторы и мышь, которой уже много лет и мы никак от нее пока не избавимся. Виртуальная реальность будет настолько везде, что даже бабушка на кухне будет пользоваться этой технологией, чтобы, например, приготовить еду как в кулинарном шоу. Только будет смотреть не в телек, а на виртуальную плиту перед ней в ВР-очках. Да 3D с самого начала, было «фишкой» кино, оно все равно остается впереди тебя, а не вокруг, хотя соглашусь, все начиналось со стереоскопии.

У ВР же применение намного шире. Как я и сказал, его можно применить практически во всех сферах жизни, от проектирования любых моделей, до развлечения и бытовой жизни. Я думаю, мы постепенно уйдем от привычных уже ПК, как электронная почта на наших глазах вытесняет почту обычную. Потому что она удобнее, практичней, и что главное – быстрее. Скоро останутся одни интернет магазины, и старая почта будет не нужна для доставки товаров.

Самый главный плюс виртуальный реальности, то, что это естественней, чем работать мышкой за компом. Нам проще взаимодействовать с миром руками. Сейчас мы наблюдаем только первое поколение ВР-технологий, как первый айфон, например. ВР на данный момент, стоит пока что на уровне эксперимента и можно только предполагать, что будет дальше. Как оно все обернется. Например, вот, мой прогноз, как мне это самому видеться. С годами все будет только совершенствоваться. И контроллеры заменит гидравлика, подсоединенная к важным частям тела. Мы будем уже не кнопки нажимать, чтобы взять что-нибудь в виртуальном мире, а сжимать это пальцами. Система будет отчитывать точное положение пальцев в пространстве, и останавливать нашу руку там, где в виртуальном мире есть преграда, хотя в настоящей реальности ее не будет. Таким будет следующий шаг. 

— Кто ваша возрастная аудитория, молодежь или не только? Бывают ли странные посетители, какие самые запоминающиеся?
— Люди приходят самые разные – и парни и девушки, дедушки и бабушки, причем вместе с внуками. Самое интересное, что та же бабушка может внука учить, как в мультиплеере играть, а не наоборот. Всякие разные, все подряд приходят. Молодые, зрелые, пожилые, родители и дети. Детям, вообще особенно нравится. Они все схватывают на лету. Я вот сам лично видел, ребенок шлем одел, буквально пять минут и все он там, погрузился с головой. Просто, для того, чтобы принять правила игры, нужно привыкнуть к новым ощущениям, поверить в это. На то, чтобы мозг принял новую информацию, как реальность должно пройти определенное время. У взрослого поколения на это уходит больше времени, чем у современных детей. С чем это связано не знаю, может время такое.

А гости самые разные – и веселые, забавные, странные. Все необычные, потому что чаще всего, для того, кто к нам приходит для него это будет в первый раз, первый опыт подобных ощущений. Эти очки, контроллеры – все в новинку. Люди приходят и спрашивают, а что это такое вообще и пробуют. Нравится почти всем. Но есть и такие, кто наотрез отказывается иметь дело с ВР, только примерив, очки на себя. Сразу говорят: снимите, не буду, не хочу, тошнит – не нравится виртуальная реальность. На моей памяти таких посетителей было человек 5 или 6. От общего количества это очень мало, думаю не больше одного процента. Но есть и такие люди, да. Кого только нет.

— Как бы вы описали виртуальную реальность бабушке из деревни, которая ничего не понимает в этом?

— Понимаешь, в чем дело – я могу описать это словами, но ты не поймешь моих слов, пока сам не увидишь. Ну, это факт. О’ кей, я скажу: «Бабушка ты попадаешь в виртуальный мир, симуляцию чего угодно. Хочешь, в свою деревню. Ты попадаешь в другой и мир и прямо погружаешься в него. И он везде вокруг тебя начинает отображаться, и если ты достаточно долго там пробудешь, ты поверишь и все поймешь, вольешься в него». Ну, я не знаю, как еще лучше сказать.

— Как можно использовать виртуальную реальность в социальной сфере, в обучении, в искусстве?
— Ну, давайте так, в искусстве да. У нас есть несколько стажеров-художников. И они всю жизнь рисовали карандашами, красками, там. Но они все равно рисуют на двухмерной плоскости. В виаре же они могут рисовать трехмерные объекты в трехмерном пространстве, вообще как угодно. Это настолько отличается от традиционной живописи, и настолько другой опыт, которого до этого вообще никогда не было. Даже работа над скульптурой, которая объемная вроде как, да, накладывает свои ограничения из за физических законов. В виртуальности же нет таких ограничений. Ты можешь рисовать объемные объекты прямо в воздухе, которые никак не связаны между собой, а потом и соединять их, сохранять и распечатывать макет. Было ли раньше нечто подобное? 

Создаешь что-то из ничего прямо во всех деталях в трех измерениях. Можно сохранить результат работы как модель, эту модель можно изъять и засунуть в игру, мы сейчас так делаем, это по-другому ощущается и разы быстрее. А можно прямо там, внутри заснять 360 видео и показывать его онлайн, как мы делали на Медиасаммите. 

Обучение — здесь полно примеров. Дети в школе на уроке химии или физики будут собирать молекулы и атомы, учить анатомию и географию, смогут подняться к жерлу вулкана или на вершину Эвереста, отправиться в далекое прошлое, или вообще полететь в космос и все это не выходя из класса и не подвергая себя риску. И не только дети, а люди любых профессий. 

Также есть такие профессии, в которых нужны тренажеры-симуляторы. Летчики, космонавты, шофёры, работники различных цехов или шахт, много кто еще. В таких делах нужна практика, нам вообще нужна практика, без нее теория не работает. А эти люди еще и подтверждены риску и не имеют права на ошибку в критической ситуации. Они должны прежде отработать много часов на симуляторах, чтобы довести свои действия до автоматизма. Но прежние симуляторы массивные, дорогие и требуют много места, специальных условий. В виаре же, можно задать все необходимые параметры и это будет намного дешевле, проще, эффективней и естественней. 

Далее, из социальной сферы можно сразу привести пример с инженерией, проектировкой зданий и интерьера. Уже сейчас, каждая нормальная фирма, еще до строительства сначала создает цифровой 3D-макет будущего объекта, в котором будут учтены все коммуникации и детали. Чтобы все можно было посмотреть и изменить, как тебе нужно. А это согласись, очень удобно. Что лучше — все заранее предусмотреть и сделать как надо или уже после постройки обнаружить явные косяки, которые исправить будет уже очень сложно. 

Вот почему чертежи на бумаге это давно прошлый век, а ВР сможет буквально погрузить инженера, архитектора или дизайнера внутрь самой модели, представляешь, какие это возможности? А клиенты будут сначала ходить по виртуальному дому, прежде чем его купить. Если еще говорить о социальной сфере и искусстве, то есть и такой вариант как виртуальный фильм, на какую-нибудь остросоциальную тему, бедность или трагедия, например. Тогда переживание ситуации будет в несколько раз сильнее, что позволит людям из разных социальных слоев на своей шкуре прочувствовать, каково живется другим. Потому что они будут там, рядом с ними чувствовать те же эмоции, что и те, кому пришлось плохо. И это сможет пробудить больше сочувствия и сопереживания в людях, а значит, сделает мир добрее и лучше. Также это позволит концентрироваться не на отдельных сценах и героях, как это происходит в обычном фильме, а на ситуации в целом, со всех сторон. Рамок кадра больше нет. 
Это будет новым шагом в фиксировании самых разных мероприятий. Вот та же свадьба. Представь, это не просто ходил фотограф снимал, а несколько камер в разных частях зала. Они снимут все, что происходило. Это позволит сохранить полную историю событий со всех ракурсов. Можно сначала на себя с женой посмотреть. А следующий раз будешь пересматривать уже с другой точки: как тетя Зоя там плачет или как мама с папой обнимаются. Охват шире, намного шире. Применение ВР, еще раз повторюсь, любое, это практически универсальный инструмент для реализации всего, о чем раньше можно было только мечтать. 

— У вас есть программа стажеров. Расскажите подробнее о стажерах, зачем это нужно и какова мотивация людей, которые приходят к вам.
— В чем заключается смысл стажеров, да? Разных направлений в виаре их просто очень много и в каждое из них надо вникать. У нас сейчас нет инструкций, надо самим во всем разбираться, думать над каждым моментом и вносить коррективы. Программа стажеров в ВР стоит на стадии эксперимента, метода проб и ошибок. Мы не специалисты во всех сферах, потому нам нужны стажеры из разных областей. Нужен их опыт и идеи, варианты как поступить в той или иной ситуации. У нас были стажеры из недвижимости, доктор, дизайнер. 

А мотивация — это достижение целей, поиск новых путей. Тот же доктор просто пришел к нам поиграть и ему понравилось. Мы рассказали ему о стажерах, он говорит «Мне ребят очень интересно, хочу применить это в своей сфере». И слово за слово и он сел, почитал, какие есть методики, какие проводились эксперименты в мировой практике, где это уже применяется. Этот врач занимался реабилитацией пациентов после инсульта. ВР позволило ему это делать в игровой форме. 

 Тем же дизайнерам ВР стала интересна тем, как можно отображать плоские предметы на плане в объеме. Когда ты смотришь на бумажку тебе сложно понять что такое метр, что такое полтора. Из-за масштабов. В ВР все эти потолки, стены все смотрится по-другому. Пространство ощущается как в жизни. И не будет больше таких проблем, что потом розеток не хватает или расстояние от унитаза до стены не такое как надо. Чем больше ты сможешь выявить косяков на ранней стадии, тем меньше потом проблем. Чтобы их исправить надо будет либо полдома снести, либо все по десять тысяч раз переделывать. И вообще, думаю, в будущем клиент не будет принимать объект, пока не увидит его виртуальную модель. «Ну, ребята чертеж уже не работает, я такого не понимаю, мне нужно увидеть и ощутить» — скажет клиент и будет абсолютно прав.

— Сейчас людей во многом волнуют только деньги, и это понятно, но созидательный проект это нечто большее, чем просто бизнес или вообще работает на общественных началах. У созидательного проекта есть своя идея по улучшению нашей жизни. Ради этого он и создается в первую очередь. Конечно, это не отнимает финансового интереса, всем надо на что-то жить и желательно хорошо. Какие задачи у вас стоят помимо заработка, в чем суть вашей деятельности? Как вы планируете работать в этом направлении  быть может бесплатные просветительские показательные акции, как это было на саммите, но не только ради пиара. Что-то помимо стажерской программы, раз уж вы хотите знакомить людей с этой технологией. Раз уж вы называете себя первыми на Дальнем Востоке.

— Наша основная задача — разработка контента и продвижение ВР во всех сферах, желание сделать ее доступной каждому. Сейчас главное познакомить людей с этой технологией, показать ее возможности, чтобы люди поняли и сказали «Ого, да это здорово! Вот где будущее!». Чтобы приходили к нам и пробовали бесплатно, если нет денег, а лучше платно, потому что мы не благотворительность. 

Бесплатные акции мы проводим постоянно, где в этом есть смысл и необходимость. Вон, на том же саммите. Конечно, если мероприятие платное оно проводится ради пиара, а ради чего еще? Но пиара не столько нашей лаборатории, сколько самой технологии, которую разработали то не мы. Это и есть просвещение. Надо знакомить людей с ВР, показывать современное состояние и перспективы, находить партнеров в бизнесе, искусстве, социальной сфере. Чтобы понимать, как нам двигаться дальше. 

Сейчас уже многие российские компании используют ВР, и внедрение будет только усиливаться. Где-то оно применено лучше, где-то хуже, у всех разное оборудование. Вон, на саммите, кроме нас с виртуалкой был Сбербанк, Ростелеком, еще кто-то. Но их техническое оснащение было заметно хуже нашего. ВР должно объединять людей вокруг разработки контента в самых разных сферах жизни. 
Мы как те, что предлагают новые модели телевизоров, только эти телевизоры одеваются вам на голову. В плане контента у нас уже скоро в Steam выходит своя компьютерная игра в жанре фэнтези-экшн, типо как в Гарри Поттере. Мы не стоим на месте, а ищем новые пути, мы стоим в самом начале этого пути, у которого сотни развилок. И нам решать, в какую сторону развиваться. Такие дела.
Хорошо, ВР это здорово, но есть и альтернатива развития событий. Видите ли вы некую опасность в использовании ВР-технологий, не заменят ли они реальный мир полностью? Ведь есть люди и их довольно много, которые могут убежать в виртуальность от своих проблем и совсем забыть о настоящей жизни. Но это все равно ничего не изменит в реальности. Такая технология как искушение для них, но пользы от нее таким людям будет мало. Что вы об этом думаете?

Не вижу в этом никакой опасности или проблемы. А как же интернет, игры, соцсети? Очень много людей уже настолько поглощены ими, что забывают о реальности. Я считаю, что люди во все времена хотели сбежать от реальности, находя отдушину в литературе или игре в шахматы. Нам ведь всегда не хватает этой реальности, мы здесь многого не можем, а с ВР все воображаемое можно очень реалистично визуализировать. Я считаю так, всегда будут те, кто бегут от реальности. ВР же для них будет лишь новым способом сделать это, для остальных же это будет полезное дополнение, которое заметно упрощает жизнь, делает ее многогранной и более насыщенной, но никак не заменяет ее. В конце концов, физиологические процессы никто не отменял и в виртуальности их осуществить нельзя, только сымитировать. Так что можно провести четкое разграничение между реальностью и виртуальностью, на мой взгляд.

Чем больше я работаю в этой сфере, тем больше убеждаюсь, что так все и есть виртуальная реальность. Но меня это не пугает. Просто начинаешь понимать как все устроено, вот и все. 
— Расскажите о работе с детьми и об инструментальности ВР-технологий?

Эдгар Федоров:
— Мы работаем с детьми очень активно. У нас есть специальная акция «Дневник», если ребенок учился без троек, то получает скидку 60%. И это мотивирует хорошо учиться. Еще у нас был профильный детский лагерь, «Профессии будущего». Мы им загрузили приложение, где на хорошо оцифрованной земле можно было побывать в разных городах мира, первые зачатки телепортации. Есть еще приложения ВР-сессии или ВР-экзаменов, в которых можно наглядно и в объеме сдавать химию или географию, и даже при неудаче, лучше понимаешь, как это работает. Вообще мы постоянно стараемся узнавать, что нового появилось на рынке и по возможности применять, чтобы быть в тренде. Технология виртуальной реальности, во многом это как молоток без гвоздей, оболочка, которую нужно на что-то пристроить и добыть эти самые гвозди.

— Как же появилось это детище?

Павел Мирошниченко:

— Дело было так. У меня были свободные деньги, встал вопрос – куда же их потратить? Купить машину, не знаю, пойти сходить в клуб с друзьями, но я решил надо зайти сначала в Google. Там я и наткнулся на очки виртуальной реальности и заинтересовался этим делом. Заказал я тогда из США первые очки Oculus и хороший ноутбук, по незнанке. Оказалось что ноутбук и виртуальная реальность несовместимые вещи. На тот момент, когда это все только появилось, никто не знал какие там настройки и требования. Я был, по сути, первым с этими очками в городе, из ребят еще никого не знал. Только вот Тарас и Игорь были одногруппниками, мутили свои проекты. Сейчас Игорь наш генеральный, кстати. Короче, сначала открыл я в городе точку-аттракцион, свой маленький бизнес. Поставил там симулятор американских горок и автоспорта. Было это в 2015, когда ВР только-только вообще появилось на рынке, и о нем толком никто не знал, так что, продавая виртуальную реальность людям, я знакомил их с этой совершенно новой технологией.

В разговор вступает Тарас:
— Я тоже где-то в 2015 году заказал себе два шлема виртуальной реальности, и один хотел продать на Фарпосте. И вот сижу и как-то раз у себя в гараже, и уже понимаю какая это бомбическая штука, что у меня их две и продавать то их уже не хочется. И надо с этим что-то делать. И я уже думаю, блин, может какую тему замутить, и тут раздается звонок. Звонит мне в этот момент Паша, которого я не знал, не видел вообще в жизни. И он такой, ну что Вы продаете?

Павел:
— Я тоже заказал себе с Америки, у меня же аттракцион, говорю. Надо еще.

Тарас:
— И я говорю, я, наверное, продавать не буду. Паша спрашивает, «А почему?». Я отвечаю, да вот хочу клуб открыть. Мы разговорились и решили открыть клуб вместе. Так оно и вышло. Год назад, когда мы открывались, мы были первыми на Дальнем Востоке и вторыми в России.

— Не думаете ли вы что наш мир — это такая же симуляция? Ведь как можно убедиться — все наши ощущения — это импульсы мозга. Все наше восприятие, по сути своей, обман. Так почему нельзя и наш, как мы думаем настоящий мир сгенерировать на каком-нибудь мощном компьютере? 
Тарас:
— Чем больше я работаю в этой сфере, тем больше убеждаюсь, что так все и есть. Но меня это не пугает. Просто начинаешь понимать как все устроено, вот и все. 
Из личного архива Лаборатории Виртуальной реальности. Посетитель в шлеме и с контроллерами в руках
 Один комплект для ВР обходится Лаборатории где-то 250 000 рублей, но, несмотря на это цены на использование этой технологии доступны для граждан (600 рублей за 30 минут, 1000 за час игры). В цену сеанса входит также чай-кофе, игра до трех человек и выбор игр, в зависимости от выбранного тарифа. По прогнозам самих ребят из команды, ВР станет доступней для большинства года через три. К тому времени и сама технология должна будет заметно усовершенствоваться и стать такой же привычной, как и смартфоны.

В Лаборатории используется технология «HTC Vive», разработанная одноименной тайваньской корпорацией совместно с «Valve» - всемирно известной компанией по разработке игр и ПО. Особенность этой технологии в том, что помимо шлема, в комплект входят контроллеры для обеих рук, при помощи которых взаимодействие в виртуальном мире происходит намного естественнее. Можно рисовать кистью, держать виртуальную ракетку или оружие, поднимать различные объекты и так далее, Но в Лаборатории можно не только играть, в задачи команды входят занятия более серьезными вещами, иначе это заведение носило бы иное название. Помимо игр, команда комплекса занимается 3D моделированием и фотопечатью объемных моделей, созданием фото и видео в формате 360 градусов, ВР визуализацией различных данных, предоставляет свое оборудование для совместной работы по доступным ценам, предлагает выезды, как развлекательного характера, так и для бизнеса. Ну и самое главное, в Лаборатории можно и нужно стажироваться людям таких профессий, как: врач, архитектор, дизайнер, художник. Это абсолютно бесплатно. Например, у них был стажер-хирург, который работал с виртуальными анатомическими моделями частей тела человека. 

А также гонщик, который тренировался на автотренажере, симуляторе автоспорта. Есть и первый на Дальнем Востоке VR-художник Евгений Андреев, который провел на Медиасаммите 2017, VR презентацию в реальном времени. В ней было рассказано и показано об истории, перспективах развития и современного состояния ВР в мире. Помимо презентации, команда заявила о себе, отвечая на вопросы всех желающих. До этого события, основным источником пиара были соцсети и сарафанное радио. А также редкие репортажи от СМИ, например, весьма необычный видеосюжет детской телестудии «City Kids».
Кадр из видео виртуального тура по Дому Союза Художников Владивостока: https://youtu.be/FteVMSddKrA, с официального You Tube канала студии. Пример компьютерной симуляции интерьера здания. 
В рамках своей работы, они не только покупают уже готовое оборудование, но и начинают разрабатывать свое программное обеспечение. В планах создание своей игры в виртуальной реальности. Хотят разработать симулятор путешествия по железной дороге. Уже создан симулятор публичных выступлений и симулятор хирурга. Также они создают виртуальные модели разных частей города, например крепости, устраивают виртуальные туры. В городе Артеме у них есть виртуальный музей военной техники, в настоящее время идет работа по моделированию двигателя самолета военных лет. Идей очень много, дело только за их реализацией.

В настоящий момент технология ВР находится на начальной стадии развития, но перспективы ее применения уже огромны. Так в развитых странах, ВР уже несколько лет применяется не только в игровой индустрии, но и в медицине, обучении военных, проектировании, школьном и университетском образовании, а также в обучении стажеров определенных профессий, связанных с риском для жизни. Крупные фирмы, используют ВР технологии в компьютерном моделировании тех же автомобилей, отрываются ВР кинотеатры, уже есть симулятор восхождения на Эверест и полет в космос. Россия же отстает от развитых стран в продвижении и использовании ВР, но определенные успехи уже идут. Так, по сведениям РБК в России начинают внедрять ВР технологии в сферу бизнеса и производства некоторые крупные компании. Финансовые вложения в эту перспективную и новую область технологий будут только расти, а сами устройства ВР постепенно снижаться в цене, так как пока что это довольно дорогое оборудование. Позволить себе его могут далеко не все. Как раз ребята из ВР-лаб, одни из тех, кто хочет по-настоящему сделать эту технологию понятной и доступной каждому. «VR для всех» - это их лозунг. 

Сотрудники «Лаборатории» всегда рады новому сотрудничеству и свежим идеям, открыты для СМИ и всех желающих. За ВР технологий будущее, и кто знает, какой облик примет виртуальная реальность завтра. Мир меняется стремительно, что совсем недавно казалось невозможно, прямо сейчас становится реально. Да, виртуальный мир все еще далек от настоящего, по проработанности, но может оно и к лучшему. Главное, нельзя забывать, для чего нужны ВР технологии – не для того, чтобы заменить собой действительность, но чтобы помочь жить в настоящей реальности. Конечно, вероятность такого развития событий очень высока, и такие перспективы уже видны. Сколько уже, к примеру, геймеров днями и ночами живут в игровых вселенных. Но все же никакая виртуальность не заменит собой обычный мир, который в тысячи раз круче и сложнее любой симуляции. 
Интернет-ссылки по теме:

Лаборатория ВР. Видеорепортаж от Geometria TV
https://youtu.be/spMQg5k88gc

Владивосток City kids Виртуальная Реальность HTC VIVE:
https://www.youtube.com/watch?v=0yrU7mHyTpg

Виртуальная реальность: полное погружение. Открытая лекция на Медиасаммите 2017, в кампусе ДВФУ: https://www.youtube.com/watch?v=-OlWWS-KkHg

Виртуальный тур VrLabDv 3D-тур Владивосток:
https://www.youtube.com/watch?v=I9hLz1Y_LbE

Виртуальная Реальность: Состояние и перспективы (Live-VR):
https://youtu.be/XLijPWrg_cA?list=PL9QJdkJ1x6jVGCa_wqC478v3OoE6NGUXE

День рождение города, Владивосток - 157, в залах союза художников. 360 Degree Presentation. VER-2:
https://youtu.be/_D1nDtPChBU 

Комментарии:

Вы должны Войти или Зарегистрироваться чтобы оставлять комментарии...